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標題: 数字展廳带来的沉浸式娱樂體驗 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-5-13 16:49
標題: 数字展廳带来的沉浸式娱樂體驗
陪伴社會經濟的不竭成长,人们糊口與文化程度不竭提高,觀光展览已成為今世人在進修事情之余的一種時尚的訓練想像力玩具,休闲文娱勾當,特别是年青人,热中于一個又一個的展現勾當,穿梭遊行在藝術時空之旅中。展現設計正渐渐從纯真的抚玩化走向文娱化,表示在一些交互展項,或是展現空間的情况營建中。

沉醉,指讓人專注在營建的時空情况,心里感觉愉悦并得到知足,而健忘真實世界的時空。沉醉式體驗在空气營建的虚拟時空中,操纵人的感官體驗和認知體驗,經由過程一些互動文娱展項,到達寓教于樂的目標。

如北京故宫博物院在乾清宫东庞举行的“宫里過大年”数字沉醉體驗展,拔取故宫汗青及院藏文物中包含的過年元素,大量應用数字化技能,在文娱交互中,讓古老的传统文化與今世設計藝術融合碰撞,構建了沉醉式的文化體驗空間。在“冰嬉樂土”展區,提取清朝皇家腊八冰嬉的風俗,蜿蜒坎坷的空間,雙侧墙幕動画投影大雪漫天飘動,故宫藏品“冰嬉圖”中的前人在風雪中冰嬉遊戲,姿态飒摩飛便攜榨汁桶,爽;LED地屏上,條條冰痕跟從觀眾脚步绽開白色光影,夺目不凡。

展區尽端另設交互遊戲“堆瑞兽”,還原故宫典藏《乾隆雪景行樂圖轴》中堆雪狮子的场景。觀眾在幕前挥動手臂,投幕上大雪自天空急速飘落,前人铲雪堆成以故宫御猫、承平有象為原型的瑞兽。觀眾挥動幅度越大,瑞兽堆砌速率也越快,仿若履历了一番古代皇家瑞雪康年、遊玩遊樂的快樂。如斯這翻譯,般,與失眠保健食品,文物互動的沉醉體驗,此中70%的圖象素材取自故宫的典藏珍品,如许的情势既展現并传布了中國传统文化中的節庆典俗,又無形中讓這些藝術作品影象化,活泼起来,一箭雙雕。




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