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對是的,是三上真司教員。
他建造的《鬼魂線:东京》進入了4月份的XGP遊戲库,固然這款遊戲在早期發售时收到的评价批驳纷歧,可是當玩家们逐步解酒茶飲,投入進去以後才發明,三上教員不愧是三上教員,《鬼魂線:东京》照旧有着很是超卓的水准,是以在Steam、PS、XBOX平台的好评率也很是高。
現在登录XGP遊戲库,那天然是白嫖的好機會了,喜好可怕遊戲、第一人称视角不治療雞眼,晕的朋侪们還等甚麼?
近来笔者也利用我们【遊戲日谈】栏目一向利用的英特尔酷睿i9-11900KB、32GB、1TB和英特尔锐炫A770独显這套平台举行了测试,主打的就是一個“平价设置装备摆设機也能玩”的理念。那末這套设置装备摆设開光追玩《鬼魂線:东京》是不是顺畅呢?實测来看看。
本次测试驱動版本為4257,是今朝英特尔显卡最新版驱動。起首来看看1080P辨别率、默许画質,不開启光追的帧数表示。
現實测试户外根基在120fps四周晃悠,這個帧数放到2K下玩也没啥問题了。固然不開光追的话,《鬼魂線:东京》這款遊戲的画飄眉,面没啥看頭。
咱们将光追打開,并将光追的所有殊效都開到高。
這里必要阐明的一點是,本次XGP版本没有Intel XeSS的選項,以是享受不了光追模式下的帧数加成,而Steam版的遊戲则是支撑Intel XeSS的。
光追開启以後,一样場景下流戲帧数掉到了62fps摆布,笔者四周走了走,帧数大要在55-65fps之間。
《鬼魂線:东京》在開了光追以後,户外場景下對硬件请求是比力高的,不外這款遊戲主線流程根基都是在室内,以是接下来看看室内的帧数环境。
沿着使命提醒一起来到病院,開启第一個主線使命以後,总體画面帧数也不乱手機a片,多了。室内場景開光追的话,看来笔者這套设置装备摆设是没啥問题的。
可以看到,除在某些粒子殊效過于炫酷的战役情况中帧数會掉到47fps四周,其它大部門时候的帧数都在60fps以上,開光追能到這個帧数属實是不错了。
最後颠末一段时候的测试,均匀帧数為65fps,看来锐炫A7瘦小腹,70拿来玩光追遊戲的话,1080P辨别率下仍是没啥太大問题的,均匀60fps以上已是到达了流利運行需求。 |
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