英雄联盟的基本運營技巧,控線大局觀和终结手段
一年一度的暑假就要竣事了,不晓得大師今朝打到了哪一個分段,英雄同盟S14赛季第二赛段将在几周後竣事,想要拿到赛季嘉奖皮膚的玩家要加紧時候上分了。sara今天在論坛上看到一名高分段玩家的帖子,他分享了一些排位赛的上分心得。固然說作者是美服大家的水准没有國服高,這篇心得也写得比力浅,主如果针對兵線辦理和運營方面,但我感觉有些處所确切写得不错,在這里和大師分享一下。第一個部門是海浪辦理/對線技能。
紧密親密存眷你的履历值,把握你的品级晋升機會,并環抱這些機會制订战術。
若是你的气力不足以在節制兵線的同時举行有用换血,或你的声援隊友間隔较遠,那末不要測驗考試制造囤积兵線。
冷却時候就是新莊鍍膜,機遇。你的尸骨镀层技術已筹备好,而敌手的還没有冷却好?這是举行换血的绝佳機會。锐雯方才在兵線上用尽了所有Q和W技術?在她技術冷却時代,要末击败她,要末将她逼退至平安間隔。
你無需記着每種對線環境的所有细節,但應答特定英雄匹敌時的根基计谋應有自傲的理解,好比艾瑞莉娅匹敌墨菲特時,應選擇长線换血仍是短時間换血。同時,领會某些英雄如艾瑞莉娅偏向于節制兵線,用耽误兵線的周全攻势将敌手逼至兵線補腎中藥,结尾,并尽可能規避基于對線環境的晦气兵線状况。
讓兵線天然推動至你的位置是可以接管的。只需在接下来的兵線中渐渐推動,直到構成你本身的兵線被天然歼灭。當估计會有兵線被歼灭時,防止换血以連结高血量。
履历值優先于补刀。若是灭亡會致使你落空履历值,那末甘愿抛却一些补刀,也要連结在履历值范畴內。
不要過度估量本身的平安。跟着你段位的消脂茶,晋升,你會碰到半血状况下被塔下進犯,從而落空整波的兵線。有時辰,你只能接管失败并退却。
說到退却,击杀仇人或将仇人赶回家後,你必要當即退却。短暂的成功會讓你感受杰出和壮大,但當仇人带着新設备回来,控線或逼退你時,你将没法在不冒险灭亡的環境下采纳举措。
當你有更多的小兵冲向敌手時,若是不晓得打野的位置,请确保做好視線。記着,在敌方塔下击杀仇人的價值,遠遠高于在慢推行将到来的兵線。不少低分段玩家在前压時經受了不需要的危险,然後灭亡,致使本身在灭亡状况下落空多波兵線。
然後是一些宏觀的運營计谋。
作為辅助或打野,不要惧怕在兵線達到時對仇人举行越塔。若是你能樂成越塔并拿下一座塔,那将是庞大的上風。
在你捣毁一座塔以後,那條線上独一必要的互動就是呈現来敏捷断根行将到来的兵線,然後归去對其他路線施加压力。若是仇人在不竭推動单個兵線,讓他們如许做,而你则在舆圖上得到其他上風,好比對另外一條路線举行越塔,得到另外一座塔,或得到一個舆圖方针。
團隊战役/小范围战役機制。你必要领會你的英雄脚色,和你的获胜前提是甚麼。若是對方有大量的poke/離開接触能力,有一個分推者,而你的團隊没有强開手腕,那末環抱一個方针举行周旋将晦气于你的團去狐臭產品,隊。若是你的團隊有一個6/1的金克斯,而你是打野的拉莫斯,不要對他們的後排利用大招,用你的節制技術来庇护你本身的ADC。
當你看小舆圖時,以简略的组合数字来思虑事變(3人组對2人组)。3人组優于2人组。若是你是2人组,不要由于你的崔斯特隊友落地後给了一张黄牌,就冒然和敌方3人组举行打斗。
若是你没有仇人的視線,那末就要假如在战役迷雾中處處都是敌方5人抱團,出格是在暖足貼,後期。蓝色饰品/視線技術在這方面很是有帮忙。同時,若是你看到2個仇人去下路阻拦己方的分推者,而你有4小我在正面一块兒,你晓得你的團隊應當尽快在正面强開。
最後一個部門是竣事遊戲的手腕。
想象一下不少卡牌對战遊戲,你可讓仇人的血量酿成1點,但若你不克不及完成最後一击,那不料味着你能赢下成功——一样的道理合用于英雄同盟,只有仇人的基地爆炸了,你才是真實的获胜。同理,那些卡牌遊戲中的“回合”就像英雄同盟中的節拍,若支票貼現,是你在履行了某些战術以後不克不及快速巩固领先,你将容许仇人有機遇從新把握場面地步。
若是你在击杀仇人後推了一座高地塔,仇人團隊如今有一個戍守回合,你的團隊可以選擇其他進攻點而不是比及水晶更生——若是你的團隊在拆掉水晶後無所事事,那将抵消敌方團隊的戍守回合,由于你己方没有捉住節拍。
是以,在完成為了任何范围的战術以後,有三種斟酌的方针優先级:
-得到上風後稳打稳扎(可以或许继续發育連结领先,但赐與了仇人一個對冲節拍的回合)。
-没有任何其他收成,這是在低分段最多見的事變,下路雙人路對線击杀了两次,而2-0的雙人路只是继续渐渐补刀而没有快速推塔,或他們在推線之前往帮手打龙,然後讓上風白白挥霍了。
-尽快扩展领先(經由過程加速節拍来得到更多資本/上風来抵消仇人的下一個回合還击)。好比你越塔击杀了盖伦,但不必定要留下来清線和吃镀层,而是直接回家完成补给上線。由于你若是清掉這波兵線,盖伦回来後就可以控線發育,但若你不清這波兵線,兵線回推在己方塔前,你有機遇继续缔造击杀。
一旦玩家對付本身處于“咱們可以竣事遊戲”的位置所需的前提有了深刻理解,你就必要晓得實現這些前提的常見手腕。在某些環境下,這可能就像“上单获得上風後快速清線,声援中路施加压力,然後控龙拿資本,然後找機遇再邊路或野區拿到人頭,操纵人数差倡议强攻”,又或是“邊路施压牵制仇人,隊友拿到大龙後,選擇四一分推”。
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