值得注重的是,曩昔两年,因為IDFA政策對傳統買量的打击,致使用户質量下滑,愈来愈多美白安瓶,遊戲ROI難再达标。這也讓大都休闲遊戲產物回本周期长达十個月,几近同等于重度SLG品類。在此环境下,休闲遊戲如果没有壮大的营延時噴霧,销資金支撑,几近很難持续长線運营。在Boost平台的加持下,Playtika起頭在老遊戲運营上變化思绪——從2021年6月起,起頭大幅度减少旗下休闲手遊的買量营销投入。据有關数据显示,Playtika的爆款纸牌手遊《Solitaire Grand Harvest》,從2021年6月的200多万下载,直接跌至本年3月的60多万次,削减了75%。但使人不测的是,遊戲的同期月流水反倒從1.3亿一起涨至1.8亿,實現了超30%的增加,位居纸牌類手遊全世界收入第一。