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在没有角逐的日子里,分享一下足球角逐的阐發心得!
不少读者在咨询一個問題,就是怎麼提高红单率,或说若何才能包管红单率,這個問題,我之前也分享過,只是没有说得很透辟,今天我就把這個問題體系分享给大師。
起首咱們必要大白一個問題,機構的数据是怎麼構成的?此外,有無人思虑過一個問題,有無人見過3.0 3.0 3.0如许的数据,就是胜平负的数据都在3或3以上的数据。為甚麼會没有如许的数据呢?由于呈現如许的数据後,機構只能是吃亏。
機構的数据構成,是基于抱负状况下,包管必定的利润空間後给出的。這句话看起来有一些抽象,可是我给大師举個例子,信赖大師就會大白。假如對阵两邊,在没有主客場上風、球队气力彻底不异、秘聞也不异,总之就是两支球队的環境彻底同样,機構给出的数据就是2.70 2.70 2.70。
由于在彻底不异的環境下,三個赛果的受眾数据终极也會趋于均衡,就是選擇三個赛果的受眾终极的数据是很靠近的,以三個赛果的受眾都是10000個、以1元為根本,终极的成果就是不管出胜平负任何一個選項,機構都只會给出2.7万的给付,可是機構統共售出了3万,3000元就是根基的利润空間。
經由過程這個例子,我信赖不少人應當大白了吧。若是数据低至2.2,利润空間很好,可是引不来受眾,若是数据高到3.2,機構還會赔本。
我举的這個例子,是抱负状况下的数据,這類環境自激活毛囊,己不存在,可是均衡點這個位置,每場角逐都存在,以是機構给出一場角逐的数据,是很简略的。就像物理學中钻研應用的時辰,都是基于抱负状况的環境下举行的,一個物體若是處于绝對滑腻的平面上,不受任何助力滋扰,那就會一向連结這個應用状况举行下去,本来是静止的就是一向静止,本来是活動的就會一向活動下去。
一場角逐的均衡點在哪里?如1.9 3.2 3.9如许的数据,若是只是想寻求均衡點,那就是1.9的受浩繁一些,3.2的受眾少一些,3.9的受眾再少一些,终极到达3個受眾的给付总量基底细等,這就是均衡點。在均衡點的位置,不管三個赛果的一個成果呈現,對機構来讲都没有任何影响,都有必定的利润空間。
若是機構只想要根基利润空間,那末一切阐發都没有效,由于機構只會做一件事,就是讓胜平负终极的给付基底细等就到达目標了。包管利润空間,機構很輕易做到,可是機構也會見临一個問題,就是收益也颇有限,若是利润空間過高,必定没有受眾。隔音氣密窗電鑽工具箱,,可是機構永久會寻求更多的长處,就會自動冲破均衡,會将玩家往毛病的選項標的目的上引,這就是咱們的阐發空間。
以是我不關節止痛膏,厌其烦地给大師说,万万不要輕忽危害,我之前用一個不是很得當的比方,咱們阐發角逐,就是在和一群高精尖的專家團队做斗争,至關于和梅西比球技,乃至比這個還可怕。
這是最真正的一壁,以是我一向把危害看得很重,由于我晓得,阐發角逐中,虽然晓得甚麼處所輕易犯错,可是不少時辰仍是防止不了,以是我历来不寻求红单率,只關切能红几多,在該红大单的時辰,拿下大单方有红利的可能性。
不成否定,足彩的红单率,必定高過不少数字型彩票,可是離不少人心中想象的红单率,真的很远。其十足彩遊戲,就是一個很简略的数學几率問題,可是被不少有诱惑力的表象袒護了。
這就是玩稳单倍投的人终极失败的根来源根基因,有可能今天你師不到,来日诰日你師不到,总有一天你會碰到。不少人不是亏给了機構,而是败给了本身的蒙昧、贪心和不确切際的空想! |
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